home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / docs / arcade / boulderdash_4.17.doc < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  11KB  |  319 lines

  1.   
  2.                      If the game fails to boot up
  3.  
  4.  First a Request Indicator pops up     Press OK
  5.  Warning Request Appropriate C2P       Press OK
  6.  Screen Mode Request                   Press Cancel
  7.  Unable to Open Screen                 Press OK
  8.                 
  9.                   End up with Editor Menu
  10.                    Go to Game Settings
  11.                    Go to Screen
  12.                    Enable Full Screen First
  13.                    Disable RTG 
  14.                  This will allow Screen Mode To Be Set
  15.                    At Screen Mode Set To PAL
  16.                    Then OK untill back to Editor
  17.                    Then Start Game
  18.  
  19.       nb. Left Mouse Key brings you back to the Editor
  20.           where diffrent Games can be selected.
  21.  
  22.  
  23.  
  24.                             Boulder Däsh  V4.17
  25.                       (C)  Guido Mersmann 1987 - 1998
  26.  
  27.  
  28.                     BOULDERDÄSH IS A SHAREWARE  PRODUCT
  29.  
  30.    Epileptic seizure or altered consciousness
  31.   --------------------------------------------
  32.  
  33.    A very small percentage of people have a condition that causes them  to
  34.    epileptic  seizure  or  altered  consciousness  when exposed to certain
  35.    light patterns or flashing lights, including those  that  appear  on  a
  36.    television  screen  and  while  playing  games. Such people may have no
  37.    medical history of seizures or  epilepsy.  Please  take  the  following
  38.    precautions to minimise any risk:
  39.  
  40.    Prior to use:
  41.  
  42.    If you, or anyone in your family, has ever had an  epileptic  condition
  43.    or  has  experienced  altered  consciousness when exposed to flickering
  44.    light, consult your doctor prior to playing.
  45.  
  46.    Sit at least 2.5m (8 ft) away from the screen.
  47.  
  48.    If you are tired or have not had much sleep, rest and commence  playing
  49.    only after you are fully rested.
  50.  
  51.    Make sure that the room  in  which  you  are  playing  is  well  lit.
  52.  
  53.    Use the game on as small a television screen  as  possible  (preferably
  54.    14" or smaller).
  55.  
  56.    During use:
  57.  
  58.    Rest for at least 10 minutes per hour while playing a game.
  59.  
  60.    Parents  should  supervise  their  children.  If  you  or  your   child
  61.    experiences  any  of  the  following symptoms while playing: dizziness,
  62.    altered  vision,  eye  or   muscle   twitches,   loss   of   awareness,
  63.    disorientation,  any  involuntary  movement or convulsions, discontinue
  64.    use IMMEDIATELY and consult your doctor.
  65.  
  66.    Introduction
  67.  
  68.    BoulderDäsh is a convert of the original BoulderDash from the good  old
  69.    C64.
  70.    So you will say this is already there. You are right, there are  a  lot
  71.    of clones, but they are all not as good as the original, if you look at
  72.    the graphic or the feeling of playing it. Even converts at PC  are  not
  73.    very  good.  Also  on  fast  PCs  the animation speed of the objects is
  74.    lowered, if there is scrolling.
  75.  
  76.    How To Play
  77.  
  78.    After you have started a game, the screen scrolls to a gleaming  block,
  79.    the In.
  80.  
  81.    After some seconds it explodes. Rockford appears here, the hero of the
  82.    game.  It is possible to decrease this delay by moving the stick in one
  83.    direction.
  84.  
  85.    His task is the following one: He has to collect a determined number of
  86.    diamonds  in  a determined time and must then move to the Out to leave
  87.    the level.
  88.  
  89.    It is very simple.  After  installing  BoulderDäsh  the  default  game
  90.    (BDash_I_Level1.game) is selected. This game is a perfect beginner game
  91.    and it should explain any questions.
  92.  
  93.    Keyboard Functions
  94.  
  95.    With the cursorkeys you can move Rockford via keyboard. The keys Shift,
  96.    Alt and Amiga have the function of the firebutton.
  97.  
  98.    If you get into a situation with no way out, you can blow  up  Rockford
  99.    by  pushing  the ESC-key. After each loss of Rockford it is the turn of
  100.    the next player. If you play alone, it is logically your turn.
  101.  
  102.    Press the spacebar to activate and deactivate the pause.
  103.  
  104.    You are able to return to the Workbench by using the help key.  If  you
  105.    click  onto  the workbench menu point you can continue your BoulderDäsh
  106.    game. NOTE: This is only available if RTG is disabled! During RTG  mode
  107.    switch the Screen by using Amiga-M
  108.  
  109.    Pressing left Amiga and "M" is like pressing help!
  110.  
  111.    By pressing F1/F10 you can leave the game immediately and get  back  to
  112.    the menu or leveleditor. There is no way to continue the game !!!
  113.  
  114.    The following keys are for the music player.  For  further  information
  115.    consult the music player chapter.
  116.  
  117.    "1" : Music player on/off
  118.  
  119.    "2" : Next music
  120.  
  121.    "3" : Previous music
  122.  
  123.    "4" : Change play mode.
  124.  
  125.    "5" : Change music mode.
  126.  
  127.    Press the "M" key to cycle the music playing mode. These playing  modes
  128.    are  used:  "Effects  only",  "Music only" , "Music and Effects". Note:
  129.    Depending on the module not all modes are available.
  130.  
  131.    The game elements
  132.  
  133.    The level is  full  of  different  elements,  which  all  have  special
  134.    properties:
  135.  
  136.    If it is not mentioned in another way all elements have  the  following
  137.    properties:
  138.  
  139.     disappear, if they explode
  140.     ghosts or Rockford cannot run through them
  141.     stones are unable to tilt down on one side
  142.  
  143.    Ground
  144.  
  145.    Rockford can run through it and space is left on this place. Stones and
  146.    diamonds lay on the ground and cannot tilt down at one side.
  147.  
  148.    Space
  149.  
  150.    Allows diamonds, stones, ghosts and Rockford free movement.
  151.  
  152.    Space - Fake
  153.  
  154.    This space works exact like a wall but it is invisible.
  155.  
  156.    Diamonds
  157.  
  158.    Can be collected by Rockford.
  159.  
  160.    Stones
  161.  
  162.    Rockford can push them vertical to the gravitation, if there is a space
  163.    behind  the  stone  in  that direction, it should be pushed.
  164.  
  165.    Metal
  166.  
  167.    Metal can not explode.
  168.  
  169.    Metal - Fake
  170.  
  171.    Acts like metal, but it is able to explode.
  172.  
  173.    Walls
  174.  
  175.    Is only an obstacle and does not help in any way. Stones  are  able  to
  176.    tilt down on one side, if it is allowed by the environs.
  177.  
  178.    Magic Walls
  179.  
  180.    If a stone falls down on a magic wall and underwards the wall there  is
  181.    a  space,  so  the  wall  becomes  active  and changes the stone into a
  182.    diamond. In return a diamond passing the  magic  wall  changes  into  a
  183.    stone.  If  there  is  no  space  underwards  the magic wall stones and
  184.    diamonds passing it are absorbed. The length of active time of a magic
  185.    wall  can  be  given  different  in  any  level.  If the magic wall has
  186.    switched off itself, it cannot be activated again.
  187.  
  188.    Growing Walls (left/right)
  189.  
  190.    As soon as this element discovers a space left or right next to it,  it
  191.    grows in this direction.
  192.  
  193.    Growing Walls (up/down)
  194.  
  195.    As soon as this element discovers a space up or down  next  to  it,  it
  196.    grows in this direction.
  197.  
  198.    Water
  199.  
  200.    Water grows after a defined growing rate and spread through ground and
  201.    space.
  202.  
  203.    As soon as a defined quantity of water is reached, all water  elements
  204.    turned to stone.
  205.  
  206.    If there is no way for the water to grow more, then  it  will  turn  to
  207.    diamonds. But there is one exception: If the water was never able to
  208.    grow nothing happens until one grow.
  209.  
  210.    Some levels are using a special feature. If a magic wall is  activated
  211.    all water will turn into diamonds.
  212.  
  213.    Slime
  214.  
  215.    Slime permits diamonds and stones to go through  it  ,  because  it  is
  216.    viscous.  This viscousiosity can be adjusted. This only takes place, if
  217.    there is a space under the slime.
  218.  
  219.    Butterflies
  220.  
  221.    Moves through the spaces of the whole level. If they tough water or are
  222.    crashed with a stone, they explode to nine diamonds.
  223.  
  224.    Fireflies
  225.  
  226.    Moves through the spaces of the whole level. If they tough water or are
  227.    crashed with a stone, they explode to nine spaces.
  228.  
  229.    Stone - Ghosts
  230.  
  231.    Stone-ghosts are very social. If they are  hit  by  a  stone  or  tough
  232.    water, they explode to nine stones.
  233.  
  234.    Both things only happen if they are not asleep.  Stone-Ghosts  stay  as
  235.    long  asleep as the stone is without movement, so the stone cannot fall
  236.    down. A sleeping stone-ghost acts like a normal stone and can be pushed
  237.    by Rockford as well.
  238.  
  239.    Once awaken stone-ghosts move through the spaces of the whole level.
  240.  
  241.    Rockford
  242.  
  243.    Can be moved by yourself. Rockford can move through space  and  ground.
  244.    If  Rockford  crosses  ground,  afterwards  there will be space. If you
  245.    press the fire button, Rockford frees the place next  to  him.  He  can
  246.    remove one element ground in every direction without moving himself.
  247.  
  248.    If there is a stone  or  a  sleeping  stone-ghost  horizontal  next  to
  249.    Rockford  and behind the stone there is a space, Rockford can push this
  250.    stone(-ghosts). With the  fire  button  Rockford  can  push  the  stone
  251.    without movement.
  252.  
  253.    There is danger for Rockford because  of  killing  by  butterflies  and
  254.    fireflies. If this happens Rockford explodes.
  255.  
  256.    Rockford - Twin
  257.  
  258.    He looks like Rockford. If he thoughs a butterfly  or  a  firefly,  the
  259.    Rockford-Twin  explodes,  and  with him Rockford himself, too. The twin
  260.    must be protected by Rockford.
  261.  
  262.    In
  263.  
  264.    Rockford enters the level with the help of this element. There may be a
  265.    few Ins in one level. If this happens, many Rockfords enter this level.
  266.    All Rockfords are directed by the player simultaneously.
  267.  
  268.    Out
  269.  
  270.    This is the exit of the level. But it isn't gleaming!!
  271.  
  272.    Out - blinking
  273.  
  274.    Again an exit, but this time it started gleaming, if all  diamonds  are
  275.    collected.
  276.  
  277.    Out - Fake
  278.  
  279.    Starts blinking, if all diamonds are collected. But it is not an exit.
  280.  
  281.    Gravitation Arrow
  282.  
  283.    This element is present in each direction once. If Rockford runs  again
  284.    such  a stone, the gravitation changes in the direction of the arrow on
  285.    the stone.
  286.  
  287.    User-Block
  288.  
  289.    This element behaves like a normal wall.
  290.  
  291.    Space - Background
  292.  
  293.    This Element is only important, if you want to create own caves. If you
  294.    are a Player then skip this part.
  295.  
  296.    Space - Background is always empty but Rockford is  not  able  to  move
  297.    through  this  element.  Do not use this Block to create a labyrinth or
  298.    something like this, because the user (player) is  able  to  select  an
  299.    other  graphic  set  via  game settings  and  override  your specified
  300.    graphic set. For example "FutureAmiga" this Block  is  empty,  but  the
  301.    real space is full of stars.
  302.  
  303.    What are this Blocks good for?
  304.  
  305.    Since BoulderDäsh 3.0 and  on  an  request  by  Thomas  Sahling  it  is
  306.    possible  to  remove the Level border. If you define a level that looks
  307.    like a Circle, than you need something around. Spaces  need  cpu  time,
  308.    because  there is always an animation, even if you can not see this. In
  309.    addition to that space animations are not wished every time. Short:  If
  310.    you  want  to fill an area with space and rockford is not able to enter
  311.    this area, then use this block.
  312.  
  313.    If this is not 100% clear then  keep  a  look  on  the  included  level
  314.    "Little.int".
  315.  
  316.  
  317.           This doc file is only to give you some idea of the game
  318.           for indepth and history of Boulderdash run the guide file
  319.           in the game drawer,